S.I.P.A.M

November 18, 2021

L’algorithme SIPAM (Simulateur Intelligent de Potentielle Attaque Mondiale) est un algorithme que j'ai créé qui simule une guerre mondiale différente à chaque partie: aucune simulation ne se ressemble pour des mêmes paramètres d’entrée. L’issue des guerres peut néanmoins être identique en fonction de ce qui a été paramétré par le joueur.

Le jeu reprend approximativement le principe du jeu de société Risk à savoir conquérir le monde. Dans un premier temps le joueur paramètre les différentes statistiques de chacune des 5 nations disponibles: L’Amérique, l’Europe, l’Afrique, l’Asie et l’Océanie.

Pour chacune de ces nations on peut paramétrer la force de frappe, la défense, la population ainsi que la richesse.

On peut également choisir si la nation possède ou non l’arme nucléaire. Ces différents paramètres seront mis en relation lors de la simulation.
L'arme nucléaire est une attaque redoutable pour une nation, elle est capable d’anéantir une nation dans la plupart des cas. Rares sont simulations ou un pays supporte une attaque nucléaire. L’attaque peut toutefois échouer si le budget investis dans la défense de la nation cible est suffisant.

Informations de création

J’ai réalisé l’ensemble du jeu dans le cadre d’un projet web en Licence.
La partie front du jeu est réalisée en Javascript, le back et la simulation sont en PHP. Le site utilise des geoJSON traités par l’API Leaflet.js pour afficher les continents du monde.

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